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El 26 de marzo se celebra en el centro de Zaragoza, y también de manera online, una jornada mañanera muy chula, dedicada a los ‘Videojuegos. Un pluriverso donde todo el mundo cabe’. Está actividad gratuita está organizada por la Fundación Seminario de Investigación para la Paz (SIP) y está coordinada por M. Carmen Gascón. «Considero que los videojuegos son una forma de ver el mundo, de entender a la gente y, por lo tanto, me parecía valioso organizar algo relacionado con convivencia y videojuegos«, explica Gascón a Secuenciadas.

La Quinta del Sordo de Goya, creada en Minecraft desde planos reales por Carlos T. Martinez.

La humanidad gasta más en videojuegos que en cualquier otro elemento de ocio, como puede ser la música, el arte, el cine… así que Gascón veía necesario organizar un encuentro en el que tratar todo este pluriverso. Ponentes muy pros van a descubrir todo lo nuevo que se ha hecho, para que podamos actualizarnos quienes nos quedamos en el Tetris. Porque es un juego de los 80 y ¡estamos en 2022!

Para adentrarnos en este mundo, el periodista y profesor de la Universidad de Sevilla, Isaac López Redondo, iniciará la jornada explicando cómo empezó esta movida y planteará una visión general del mundo del videojuego. Después de un descanso y un tiempo para conversar al aire libre, pasaremos al siguiente nivel con el profesor de la Universidad San Jorge, Javier Calvo, que hablará del videojuego unido al arte y también a lo social.

Sara Wamba, joven diseñadora en 3D que participó en el cortometraje ‘Madrid. 2120’, ganador del Goya, abordará la relación entre videojuegos y dilemas morales. «Algunos juegos te colocan en tesituras en las que debes plantearte las repercusiones de tus actos, en los que el jugador puede elegir el tipo de héroe en el que se quiere convertir», recuerda Gascón. Wamba basará su conversación en escenas de ‘Beyond: two souls’, ‘Undertale’, ‘Detroit: become human’, entre otros juegos. 

Toni Piedrabuena, periodista especializado en videojuegos de 3DJuegos y que también lidera un programa especializado en la materia en Onda Aragonesa, desmitificará los juegos de lucha y explicará cómo esta comunidad es tan colaborativa, poderosa e influyente. «Yo siempre digo que igual que las palabras se pueden utilizar para insultar o se pueden utilizar para hacer una novela maravillosa, el diccionario las tiene para todo el mundo y cada uno las coge para lo que quiere. Igualmente en el mundo de los videojuegos», recalca Gascón.

¿QUÉ ES MINECRAFT?

Es un videojuego en el que al empezar se crea un mundo aleatorio y único. En el modo creativo puedes ir construyendo tus propios escenarios, a través de bloques y objetos y en el modo supervivencia luchas contra criaturas que aparecen de la nada en la noche. Lo creó un sueco hace más de 10 años y ahora es todo un éxito. «Cada vez más, Minecraft demuestra su valía como medio para luchar contra las desigualdades, analizar el cambio climático, valorar el patrimonio histórico, diseñar ciudades sostenibles…«, sostiene la coordinadora del encuentro, por lo que era imprescindible hablar de él.

Leti Ahumada, profesora de Coding&Robotics y que tiene un canal de Youtube con un montón de tutoriales para adentrarnos en el mundo de Minecraft, dedicará su intervención a este videojuego. «Yo desde hace años me he interesado por las potencialidades que tiene Minecraft en el terreno educativo y en el terreno de la transformación social», afirma Gascón. Tanto es así que confiesa que no se pierde las convenciones internacionales que se celebran online sobre este juego, en el que llegan a asistir más de 580.000 personas. «Es algo que está moviendo el mundo», subraya.

CREACIONES MADE IN ARAGÓN

Javier Verón y Enrique Martínez acabaron el año pasado de estudiar en la Universidad San Jorge y entraron al mundo laboral por todo lo alto, con su videojuego ‘Neon Hat’ , disponible en PlayStation. Un mundo virtual en el que te trasladas a los 80, a un universo de neón, lleno de rosas, morados y azules chillones. En él, vas a tener que luchar contra los peligros de los cielos Synthwave. Acudirán a este encuentro para hablar desde el punto de vista del desarrollador de videojuegos.

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El mundo fosforito de estos creadores aragoneses de su videojuego ‘Neon Hat’

Ana Horna y Raquel García Escobedo presentarán en la jornada el proyecto ‘Technovation Girls Aragón’, que trata de fomentar el interés de las chicas de 10 a 18 años por la tecnología. Ellas participaron también en la creación del videojuego ‘Belchite. Sobrevivir 1936’, un juego surgido en un taller intergeneracional, en el que se trata de sobrevivir en una guerra a lo Super Mario Bros, recogiendo comida, buscando medicinas… «Las cosas que hay que hacer en una guerra, no tiene planteamiento ideológico, simplemente sobrevivir«, detalla Gascón, que también coordina este proyecto. El videojuego estará accesible en la web www.territoriogoya.es el mismo día del evento.

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Imagen de este videojuego made in Belchite

Asimismo, se presentará el proyecto ‘Goya nos invita a la Quinta del Sordo’. Una gran idea en la que unos alumnos del colegio de La Salle Montemolín están construyendo en Minecraft la Quinta del Sordo, lugar donde vivió Goya, desde planos reales y ambientando el entorno. También se están diseñando minijuegos referidos a cada una de las ‘Pinturas Negras’ de Goya. Este ambicioso proyecto cuenta con asesoramiento de una paisajista, un botánico y un arquitecto entre otros y está en fase de desarrollo.

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Los alumnos creando los árboles de la Quinta del Sordo para MineCraft

EL PÚBLICO

El encuentro ‘Videojuegos. Un pluriverso donde todo el mundo cabe’ se celebrará el sábado 26 de marzo de 10:00 a 14:00 y será de manera online, en este enlace, y presencial en el Centro Pignatelli, en Paseo Constitución 6, con entrada libre hasta completar aforo.

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Salón de actos donde se va a celebrar la jornada en el centro Pignatelli

Para la coordinadora de la actividad, el mundo del videojuego es el artefacto cultural del Siglo XXI. «No podemos limitarlo a algo solo para niños y adolescentes. Las posibilidades son todas, tanto en el campo del entretenimiento, como en el campo profesional, como en el terreno artístico».

¿A quién va dirigido? A todas las personas que no se han acercado a los videojuegos, pero que los ven en su familia, a los que les encantan para que descubran otros juegos más allá de los muy publicitados, a los que quieran dedicarse al mundo del desarrollo de videojuegos, a los que les interese este mundo desde el punto de vista del arte y del diseño, a cualquier persona, porque todo el mundo cabe.

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